分区:软件资讯 更新:2022-09-05 15:59:43
【TechWeb】8月30日,2022年OPPO开发者大会(ODC22)正式开幕。大会上,OPPO发布了新一代ColorOS 13操作系统。全新的ColorOS 13以“水生万物”为主题,为系统注入生活的张力,带来设计、流畅度、智能体验、安全隐私四大升级。除了四大升级之外,ColorOS 13也成为了ColorOS有史以来最大的一次升级,覆盖了OPPO以及国内外100多款机型,用户总数达到1.7亿。
发布会结束后,TechWeb就ColorOS 13的诸多升级点采访了OPPO软件工程事业部副总裁李杰和OPPO ColorOS设计总监陈。
ColorOS 13全面升级了系统的视觉语言,通过充满活力的色彩、生动轻盈的水效、多元包容的页面插图等因素,让手机焕发出生机与活力。同时,ColorOS 13还协调了OPPO手机的硬件设计。李杰认为:“软硬设计的核心是OPPO长期以来对设计的理解。硬件和软件都是同一个起点。之前没有统一的概念,但是这次“水生设计”和我们的ID设计、壁纸设计结合在了一起。它必须简单、优雅、直观。我们统一梳理整个OPPO的设计理念,所以ColorOS 13可以说是第一款由这个理念支撑的产品。未来,你会发现越来越统一的底层设计理念。虽然表面上有硬件、CMF、软件、UI、交互,但背后的支撑更重要。”
ColorOS 13以海平面从日出到日落的24小时色彩变化为基调,以“日出蓝”和“日落橙”为原点,构建了全新的色彩体系,并应用于系统控件、图标等各个方面。希望用户能通过舒适、充满活力的色彩,时刻在手机上感受大自然。此外,ColorOS 13的系统默认图标也进行了更新,饱和度和对比度更高。ColorOS 13除了整体上更符合水生设计理念外,在视觉上也更容易区分,对色彩较淡的人更友好。
谈到设计,陈说:“在讨论设计的时候,我们还是要回到设计的目标上来。以前我们做的是无边框设计,包括曲线、留白等。其实我们的目标主要是为全面屏手机做配套设计,所以可以称之为手机设计的设计。现在我们设计的顶层目标会有一些变化,包括我们的设备,现在的生态环境和过去。我们有各种各样的设备,包括折叠屏幕、平板、手表、电视等。我们的设计会做一些适应性的调整,包括你看到的卡牌类型。我们重组信息块,将设计原子化、模块化。当它在多个不同的终端上流通时更方便。我觉得背后有一些我们设计目标的动态变化所做的动态调整。另一方面,关于整体色彩,其实过去我们讲的是色彩如何舒服,如何使用饱和度低的色彩。今天我认为颜色是高饱和还是低饱和是有周期性的,因为不可能二三十年永远用一个色系发展。今天,色彩饱和度变高。在水生设计的概念中提到,我们希望设计比过去更有活力,更符合当前的社会氛围。我们希望这样的设计能激活大家更好的状态。所以在色彩的运用上,会有更清晰、更大胆、不同于以往的方式。”
不过相比竞品OriginOS的定制化设计,ColorOS 13在个性化方面还是有些克制的。对此,陈解释道:“在ColorOS 11中,OPPO提到了个性化,它也作为主要卖点。实际上,我们对个性化有一些想法。我们的理念是希望给用户足够的自由去做一些框架设计,用户可以在其中做出自己更高级的设计。所以它强调的是有限的个性化,当然不是无限的个性化。个性化的设计肯定是有的,但我们希望它更有序,所以不会过度。”
智慧体验方面,基于水上概念,ColorOS 13聚焦办公、出行、健康场景,主动感知用户需求,为用户带来更贴心的一站式智慧体验。用户可以打开智能信息屏幕的场景信息功能。在外卖、叫车、听歌三个场景下,智能信息屏会主动感知应用状态并实时显示,用户无需重复显示屏幕。
李杰表示,“ColorOS 13上的AOD是系统尝试主动服务推荐的开始,也是Pantanal早就有的无处不在的服务的呈现。你可以看看我们展示的未来场景。事实上,在你需要的场景中,有一个合适的服务主动呈现。它不仅仅是一两个展示界面,也不仅限于AOD。它可以在系统的所有方面实现。比如你在观看和佩戴耳机的时候,会通过你的场景推荐你需要的服务,这也是我们现在在做的方向。”
陈补充说:“更积极的互动是未来的一个重要趋势。在过去的几年里,我们使用输入界面进行交互。我们给电脑或手机下命令,它就执行我们的命令。这是很清楚的。还有一个就是现在的汽车有一种高级智能。未来二十年,上车之后,AI可以完成一切。这是更高层次的智能。但是过程中会有一个中间阶段,我们可以称之为侵入式交互和主动智能交互。计算机和用户之间是有交互的,是互助的,而不是简单的告诉它一个命令。AOD既有用户参与的部分,也有手机反馈的部分。所以是一种双向的新的互动形式,对我们来说也是一种有趣的尝试。未来基于这种思路,会有很多类似这种逻辑的交互体验。”
ColorOS 13从性能、交互、沟通三个部分提升系统流畅度。作为OPPO的系统级计算中心,ColorOS超算平台通过计算力模型精准调度硬件计算资源,结合并行计算、高性能计算、端云计算、智能计算四大计算引擎的全面优化,实现高性能与低功耗的最佳平衡。同时,量子动画引擎4.0优化了61种动态效果,实现了符合用户直觉的流畅交互。全新的LinkBoost 4.0,通过“AI网络预测”,提前预测将进入弱信号地铁路段,通过预加载减少短视频应用播放卡顿38.2%。
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李杰说:“超级计算平台是我们计算机体系结构中一个很大的技术课题。这一次,有些应用已经实现,有些正在开发中。这一次有两个核心:第一,指令集调度,这与MTK和高通无关。任何硬件平台都有这样的问题。手机厂商没有芯片很难参与其中,只能在表面调度UI层,CPU,GPU,大核,小核。粒度粗,不细。有时是多任务,也许只是内核中的一个小指令集。当平台的所有性能和功耗曲线到达某个节点时,前面是线性的。性能越高,功耗越高,再到瓶颈点,就意味着功耗极高,性能提升一点点。以前打不开芯片组的时候,我会跟上,会发现很热很卡。这是对资源的错误调用。所以,在这一点上,如果我们能猜出芯片级的指令集,无论我们用Find X5 Pro测试哪个品牌,都可以多跑七八万,也就是将近10%的提升,如果只是跑分的话。另外,当我们用《王者荣耀》测量时,功耗可以降低5%,功耗降低了,会发现温度下降了一度。如果芯片升级到这样一个数量级,那就得一代一代的升级,因为这次我们用了芯片的调度策略,很好的实现了这一点。艾的网络预测,这次发布的更新场景是地铁站。其实背后是一套大数据信号网络图,而且还在实时更新。所以是我们在地铁上的第一次尝试,因为相对固定,容易收集网络信号的数据。未来进化的方式可能是每个人通过不同的网络。无论是开车还是坐汽车、地铁,每个人的信号都不一样。我们希望建立一个完整的个人信号图。总会有一些不好的信号。我们会提前为你预装一些场景中的信息和内容,让你的体验更流畅。不能完全解决没信号的问题,但是我们一步一个脚印。高铁是第一个场景,后面还有其他场景。”
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最后,李杰总结道:“我们将继续推出创新产品。然后,ColorOS也会围绕新形态做一些新的体验。在一些已经形成了非常深的习惯的直板上,做新的体验并不过分,就像刚才说的,但是不排除我们会借助这种新的形式有一些新的体验,就像我们在做双指分屏一样。上一代双指分屏也是更好的体验。现在业界和一些朋友都在做,可能会逐渐变成一些标志性的体验。我们希望在一些机会创造很多在产品、交互和技术方面的创新体验,我们也希望引领这些体验,制定一些标准,提出一些功能,给消费者带来前所未有的新体验。”
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