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搞VR:什么是VR VR起源到现状科普

分区:软件资讯 更新:2022-10-26 14:12:54

随着元宇宙的流行,VR(虚拟现实)作为虚拟空间的入口,再次迎来了一波发展高潮。

其实这个东西经历了很多年的风风雨雨,很多出现在课本上你可能根本想象不到的人,都以意想不到的方式体验过VR。

早在30多年前,共和国两弹一星功勋奖章获得者钱学森就注意到了VR技术,并给它取了一个浪漫的中文名字:“荆灵”。

“虚拟现实,这个词的中文翻译,可以是1。人工布景;2.精神境界。我特别喜欢‘精神境界’,有很浓的中国味。”

此外,钱老在这封给朋友的信中预言,这项技术将引发一场全球性的技术革命。

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1998年,87岁的钱老也写过一篇名为《用“灵境”是实事求是的》的短文。上面写着:“我们的传统文化正好有一个词可以表达这种情况:‘精神境界’;这比‘边界’要好,因为这个边界是虚拟的,不是真实的。”

钱老认为,“灵境”技术的发展将使未来人与计算机的“深度结合”成为可能。而且“精神境界”还可以用来拓展人脑的感知,让人机结合达到一个新的高度。

“我对精神境界技术和多媒体的兴趣在于,它可以极大地扩展人脑的感知,从而使人进入一个前所未有的新世界,一个新的历史时代即将开始!”

钱出生于1911年,而VR技术起步于1932年。当时钱老方21岁,还没从交大毕业。直到钱老80岁,VR才进入他的视野。

当时大部分都不是90后。

一般的技术发展,经过一轮驼峰曲线,已经差不多发展了。而VR,虽然出生后偶尔爆发,但长期处于被遗忘的角落。直到最近的元宇宙大爆发,VR技术再次迎来新一波高潮。

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下面,我们来简单回顾一下VR从诞生到普及的秘史。

第一阶段:幻想

1932年,英国著名作家阿尔多斯赫胥黎在小说《美丽新世界》中幻想了未来社会人们的生活场景,其中提到“头戴式设备可以提供图像、气味、声音等一系列真实的感官体验。让观众更好地沉浸在电影的世界里。”

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1935年,美国的斯坦利温鲍姆写了一部科幻小说,名叫《皮格马利翁的眼镜》。书中提到一位精灵教授发明了一副眼镜。戴上这些眼镜后,他可以进入电影,看到、听到、尝到、闻到、摸到各种东西,成为故事的主角,与故事中的人物交流。

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这两部小说是对虚拟现实带来的沉浸式体验的初步描述。这些最有趣的头脑创造的神奇设备无疑是今天的VR头盔。

第二阶段:萌芽

1963年,美国未来学家雨果根斯巴克发布了他的发明——电视眼镜:一种头戴式电视观看设备。这个人造词的意思由电视眼镜组成。虽然和今天的VR技术还有很大的区别,但是VR的种子已经种下了。

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1965年,美国科学家伊万伊万萨瑟兰(ivan sutherland)提出了感觉和交互现实的人机协作新理论。之后,美国空军开始利用虚拟现实技术做飞行模拟训练。

1968年,伊万伊万萨瑟兰(ivan sutherland)开发了头盔式立体显示器和具有视觉沉浸感的头部位置跟踪系统,被称为达摩克利斯之剑。

这种头戴显示器相当原始笨重,还得挂在天花板上,但外形却接近我们现在看到的VR设备。

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通过这些聪明大脑的不断努力,VR终于不再是科幻小说里的情节,而已经开始在现实中萌芽。

第三阶段:破土

1982年,一部由史蒂文利斯伯吉尔执导的剧情片《电子世界争霸战》上映,第一次将虚拟现实带到大众面前,并对后来VR的普及产生了深远的影响。然后在美国80年代,科技圈掀起了一股VR热。

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1983年,美国国防部和陆军制定了模拟组网计划,随后NASA开始开发火星探测的虚拟环境可视化显示器。这款名为VIVED VR的虚拟现实设备可以帮助宇航员在训练中增强在太空中的存在感。

1984年,Jarian Lanier创立的VPL Research推出了一系列VR产品,包括数据手套、VR头显、环绕声、3D引擎、VR操作系统等。

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虽然这些产品都非常昂贵,而且离普通人的生活还有相当大的距离,但毕竟贾林拉尼尔是第一个将VR设备推向民用市场的人,所以他被历史记载为“虚拟现实之父”。

第四阶段:生长

90年代,VR在全球掀起第一次热潮,迎来了VR街机游戏的短暂繁荣。与此同时,科技公司也纷纷布局VR。

1994年,虚拟现实建模语言和建模语言出现,为图形数据的网络传输和交互奠定了基础。

1995年,任天堂推出了当时最知名的游戏外设之一虚拟男孩(Virtual Boy),但这款革命性的产品因为过于前卫而没有得到市场的认可。

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1998年,索尼也推出了类似虚拟现实的设备,非常酷。

1999年上映的电影《黑客帝国》,被誉为最全面呈现VR场景的电影。它展现了一个全新的世界,异常震撼的超人表演和现实逼格世界一直是虚拟现实行业梦寐以求的场景。

整个90年代,基本上当时所有的科技公司都在做VR,但都以失败告终,主要是技术不够成熟,产品成本极高。

但通过这一代先行者的努力,为VR的积累和拓展打下了坚实的基础。与此同时,虚拟现实在全世界得到了进一步的推广。虽然还没有得到市场的认可,但是这个领域的技术理论正在悄然完善。

第五阶段:蛰伏

在本世纪的第一个十年,随着智能手机的飞速发展,虚拟现实似乎被遗忘了。虽然市场并不乐观,但人们从未停止在VR领域的研究和探索。

随着VR技术在科技界的全面展开,科学界和学术界对其越来越重视,VR在医疗、飞行、制造、军事等领域得到了深入应用。

2006年,美国国防部花费2000多万美元建立了一个《城市决策》的虚拟世界训练项目。一方面提高了大家应对城市危机的能力,另一方面也考验了技术水平。

2008年,美国南加州大学的临床心理学家利用虚拟现实治疗创伤后应激障碍,开发了一款“虚拟伊拉克”治疗游戏,帮助从伊拉克回来的军人患者。

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这些例子都证明,VR在这期间虽然还没有明显的展开枝叶,但是它的根系已经开始向各个领域渗透,不断吸收养分,不断积蓄力量,等待爆发的时刻。

第六阶段:苏醒

2014年,VR设备初创公司Oculus被互联网巨头脸书以20亿美元收购。这一事件强烈刺激了科技圈和资本市场,沉寂了这么多年的虚拟现实终于迎来了爆发。

得益于近年来智能手机的快速发展,VR设备所需的传感器、液晶屏等零部件价格降低,解决了量产和成本的问题。VR越来越接近普及,全球VR创业者数量迅速增加。

同年,各大公司开始推出自己的VR产品。谷歌推出便宜好用的Cardboard,三星推出Gear VR等。消费级VR开始大量涌现。

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2015年底,高盛的一份预测报告引爆了VR行业。主流科技媒体再次将2016年的VR推上元年的位置,虚拟现实正式成为“风口”,开启了一场轰轰烈烈的VR创业热潮。

2018年,在巴塞罗那举行的世界通信大会上,华为展示了其云VR解决方案。在这种架构下,所有的VR应用都运行在云端,利用云端强大的计算能力和渲染能力来处理VR应用的运行结果,云端处理后的图像和声音通过超低时延的5G网络发送到VR设备。

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5G以其超高的下载速率和超低的时延,解除了线缆的束缚,大大降低了VR终端的硬件门槛,非常有利于VR的普及。骑在5G风帆上,VR仿佛在飞翔。

第七阶段:爆发

然而,VR并没有随着5G网络的规模建设而腾飞。变成了口头禅般的5G花瓶,在各个平台反复演示体验。

除了吸引眼球,VR似乎没有其他用途。VR行业似乎又进入了低潮。然而,坚冰下的暗流已经无法遏制。

“荆灵”一直在等待一个打破游戏的机会。

2021年3月,游戏公司Roblox在纽约证券交易所上市。其股价首日上涨54.4%,市值超过400亿美元。这是全球第一家将超宇宙概念写入上市招股书的公司,被称为“超宇宙第一股”。

9月,字节跳动斥资90亿收购专注于VR的公司Pico,开始布局Metauniverse,这也是中国VR行业迄今为止最大的一笔收购。

10月,脸书更名Meta,全面押注Metauniverse。与此同时,元宇宙的入口——VR也被推到了风口浪尖。

扎克伯格声称,为了制造XR设备(包括VR、AR、MR等。)在未来10年内被尽可能多的人使用,他愿意采取类似主机行业向市场砸钱的模式。前期他会通过补贴减少或放弃硬件销售的利润,然后通过补贴减少或放弃销售的利润,再通过软件销售和围绕这个市场的周边经济,比如游戏、应用销售、广告等来弥补。

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如此坚定的决心,大老板一定会给行业带来强大的羊群效应。VR产业和元宇宙一起,将乘风而起,翱翔天际。

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