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鹅厂都不带黑鲨玩了 游戏手机们还能苟多久?

分区:软件资讯 更新:2022-11-27 14:50:31

今天托尼看到一条新闻,黑鲨正在大规模裁员,全公司将近一半的员工要重新找工作。尤其是今年年初招聘的大量VR事业部,更是重灾区。

据知,1月份,腾讯也被曝出收购黑鲨。作为元宇宙的VR硬件入口,黑鲨甚至做好了转型的准备,业务重心开始转移。但是拖了将近一年。这样一来,腾讯可能不会获批,也可能他们厌倦了无休止的拉扯,暂时中止收购计划。

虽然黑鲨科技的CEO Tony并没有正面回应此事,但从黑鲨的角度来看,更像是他们未能寻求业务转型,同样拖累了他们的老业务。说实话,黑鲨科技也是游戏手机市场的老牌玩家,但现在只能在激烈的竞争中挣扎。

游戏手机真的不好做吗?这个东西有前途吗?其实2017年,东哥在手机市场悄然推出了这个细分品类,可以称之为乱象。可见当时的游戏手机真的是香饽饽~

因为中国玩手游的人太多了!

根据当年的市场调研数据,中国每三个人中就有一个人在玩手机游戏。而且,人们一般都喜欢时不时给一点钱。

这给了游戏手机厂商无限的想象空间。毕竟手游一直都很受欢迎,比如王者荣耀,阴阳师,绝地求生甚至后来原神。针对这部分用户群体推出产品,是精准打击。

所以当时小米的黑鲨科技和努比亚的红魔鬼率先抓住了机会,半年后推出了自己的首款游戏手机产品。

之后,华硕的ROG、联想的救世主等众多品牌相继进入市场,场面相当热闹。只是经过几年的发展,回过头来看,身边的亲朋好友很少有真正使用游戏手机的,大家也慢慢不在乎谁发了新品。

即使厂家开始各种活动,似乎也没有音量。真是‘看他起高楼,看他宴宾客,看他楼塌’。

虽然2018年黑鲨和红魔都有不错的表现,但据说前者的首订量超过了45万台,红魔号称37秒就卖出了1万多台。然而,调查机构(科纳仕公司)发布了一份研究报告,其中包括专业游戏手机和各种“电子竞技”手机。

从报告来看,这些专门做游戏手机的厂商整体表现很一般。

鲨鱼和红人的市场份额只有13%和10%。ROG和救援人员在后面。另一方面,iQOO、Redmi、realme三家合计占全品类62%的市场份额。不过这三座山都不是专业的游戏手机品牌,大部分业务都是常规的安卓手机。

敲黑板,正规手机!红米K50极速版

虽然单就游戏体验而言,游戏手机确实有很多值得称道的地方。他们往往会对影响游戏体验的方面进行额外的增强,比如功耗释放、散热结构等。比如联想Saver Y90电竞手机就采用了主板居中,电池在两端的‘中间结构’。这样横向玩游戏的时候,手机的热点区域可以避开人所持的位置。

还有,给手机塞个风扇,加个水冷,更高采样率和刷新率的屏幕,玩游戏时非常好用的侧键和肩键都是他们的常规操作。至于性能,在其他手机常见的跑分测试平台上,比如安兔兔,分数基本都是游戏手机一骑绝尘。

最后,他们会和游戏厂商合作,针对手机游戏做一个专门的优化。我们之前测试过红魔鬼7S Pro,在李越端口原神,60帧的全画质下可以坚持半个小时。

各种福利下来,好像感觉真的很好?但实际上,即使对于玩家来说,这种游戏体验也只是一小部分用户的追求。手机为此做出的牺牲太大了。

首先,它是日常使用体验的一部分。

手机一般都是‘狂、酷、狂、炫’,自己玩玩就好了,但是当它拿出来当主机的时候,托尼的内心是拒绝的。

而且常规旗舰手机在电池更大、成像系统更好、大功率无线充电的情况下,重量都比它们轻。举几个例子:红魔鬼7S Pro,5000mAh电池,厚度近1cm (9.98mm),重量235gROG6天机至尊版,6000mAh电池,10.4mm,重247g。黑鲨5 Pro和联想拯救者Y90也差不多。

正规的旗舰手机呢?

小米12S Ultra仅9.06mm,重量仅225g如果拍照时不追求顶级画质,12S厚度只有8mm,重量182g。

但是手机价格相差不大,只是无论是拍照、续航、系统流畅度、互联协作等。常规安卓旗舰比游戏手机好。

托尼随便找了两个同期的手机样品。我们来简单感受一下。虽然拿小米12S Ultra和它比有些霸气,但也说明了游戏手机和顶级常规旗舰的差距。

要知道我们手里这款红魔鬼7S Pro要卖5000多块呢~游戏手机除了玩游戏什么都做不好。对于绝大多数用户来说,这个问题简直是致命的。我的同事不止一次认为游戏手机几乎等于‘不公平的种子机’。另一方面,如果要追求极致的游戏性能和体验,手机本身有很大的局限性。

其实可以参考电脑产品和主机。玩家为了玩游戏,选择游戏本,放弃薄的,因为游戏本真的可以做一些普通的做不到的事情笔记本。

但是手机不一样。要比拼性能,不就是散热片和芯片吗?

同时我们这一代的顶级旗舰手机都是骁龙8或者天机9000,不可能拉出一代和两代手机的差距。托尼测试过红米之家的K50极速版,运行30分钟帧率可达57.4原神。

那么,游戏手机,我错过了你多少帧?当然,还有另一个关键问题。比如都是针对游戏人群,但无论我选择switch、PS5还是Xbox,都能体验到各自平台下的专属游戏资源。

但是手机很尴尬,好像没有‘游戏手机专属’的体验。

总而言之,日常使用体验一般,和其他手机的差距拉不开,价格也不便宜。用户为什么要购买这样的产品?

然而,厂商们还没有放弃,他们仍在试图在当前的环境下有所突破。比如和电竞比赛合作,对自己出现在和平精英、王者荣耀等手游职业联赛中感到愤怒。但真的不是托尼泼的冷水。说白了,这些操作都是一些提升自身游戏属性的营销手段。职业选手怎么用跟我一个普通玩家有什么关系?

产品本身所面临的困境仍然无解。诚然,游戏手机的出现确实丰富了手机的多样性,给厂商带来了很多新的灵感,也满足了很多硬核玩家的需求。

但是,它们和旗舰手机在游戏体验上的差别还不够大。如果有一天,他们有了超强的硬件支持,同时在成熟的手游市场开辟专属的游戏平台和资源。游戏手机有机会真正崛起。

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