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游戏日推荐 魂类硬核游戏《无尽之炼》

分区:软件资讯 更新:2023-01-18 15:25:14

今天的游戏日为大家推荐灵魂硬核游戏《无尽之炼》。

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《无尽之炼》是一款独立硬核游戏,具有Lowpoly风格的ARPG。与其他采用写实风格的同类游戏相比,本作的艺术风格有些独特。本作采用3D低多边形画风,场景和人物少,棱角分明,风格非常突出,在塑造边角时可玩性很大。原来的教堂场景,地牢,森林等场景应该都有细节,整体观感不错。

虽然穿着极简甚至卡通的外衣,但不要被友善的外表所迷惑。游戏的核心还是很硬的:体力值体系,非常有限的血蓝回归,我抓敌人,敌人秒杀我的硬核伤害判定,都让游戏过程绝对脱离了“轻松”二字。

《无尽之炼》游戏围绕战斗核心,设计了两套玩法,挑战模式简单粗暴,即在固定场景中对抗日益强大的敌人。

在传统ARPG战斗的基础上,探索模式融入了许多鸽子元素。在每款游戏中,玩家都需要走进一个又一个场景,挑战接踵而至的敌人。每次他们重新开始,地图和敌人都会随机刷新。击败敌人后,他们会掉落自己的装备和基础货币的“灵魂”。但只有成功将物品带离关卡,才能获得全部奖励,如果中途失败,只能获得极少数物品。

《无尽之炼》设计了多种职业选择,包括近战骑士、佣兵、战士、双剑、远程弓箭手和巫师。不同的职业特点衍生出了多种玩法,进一步增强了游戏的可玩性。

《无尽之炼》游戏有比较完善的培养机制。通过使用战胜敌人和通关获得的基础货币‘灵魂’,玩家可以从神秘商人那里交易道具,在铁匠铺中洗洗练练,通过解锁成就获得道具。他们还可以为角色匹配和添加技能,不断提升角色的实力,以便打败更强大的敌人。

【“越玩越好玩”的游戏体验】

说实话,刚下载游戏的时候,我对游戏的评价并不太高,游戏对新手真的不太友好:略显生涩的ui和复杂的按钮,新手教程和指导也仅限于基本按钮的动画,还有很多机制留给玩家去探索。游戏的剧情缺失,只有一部分存在于帮助文档中,但游戏的整个过程几乎没有存在感。创建好角色后,就可以进入游戏了,简单明了但似乎有点仓促.

对于鸽子的挫败感,本作设计了一套“灵魂回归”系统,即失败后选择重试,之前掉落的物品会留在一个士兵身上,如果你打败了这个士兵就可以拿回来。

但这种机制在《无尽之炼》游戏前期似乎收效甚微:由于新人技能装备普遍不佳,大多数情况下无法通过通关获得全部奖励,得不到奖励又会导致无法通过修炼弥补技术差距,进而陷入“菜得不到奖励,菜得不到奖励”的恶性循环, 这确实会导致一些劝退,一些肉鸽设计中的鼓励在前期失败,积累的资源变强。

这样看来,肉鸽元素的灵魂游戏前期带来的痛苦和挫败感比双喜临门还要多。

即便如此,《无尽之炼》游戏本身在战斗机制的打磨上还是相当扎实的,良好的机制设计让战斗本身充满了乐趣。新手期经历几个小时的噩梦后,游戏体验会突然“黑暗中走出来”:带有不确定性的随机关卡,抓住敌人的空偷袭,被贪心刀击中后的挫败感,让整个游戏过程充满了紧张和刺激。

作为一个残党,曾经很难体会到灵魂游戏的快乐,一次次失败的挫败感相当令人气馁。但是,就是一次次的失败,知道了敌人的招数和风格,掌握了自己的每一个关键,然后冷静清晰的应对。当你真正打败了敌人,你觉得自己“变强了”,立刻获得了巨大的成就感。这大概就是灵魂游戏的独特魅力吧。

【小结】

目前《无尽之炼》的玩法本身就有非常好的可玩性。鸽子元素满足了游戏的可玩性,游戏性的培养为游戏提供了充足的肝内容。作为一款“擦玻璃”手游,这款游戏还算不错,战斗玩法本身也是乐趣多多。虽然被虐了很久,但还是要说一句:游戏真好玩。

目前《无尽之炼》游戏的突出问题在于新手指导,不要因为“硬核”而忽视难度曲线;剧情的缺失也让游戏缺少了另一维度的吸引力;另外,缺少云存档是个小遗憾。毕竟这个游戏要发挥足够实力的作用真的不容易。

《无尽之炼》游戏采用买断制,没有内购和广告。如果你已经做好了接受虐的准备,并且愿意尝试移动端的灵魂游戏,这款游戏无疑是非常值得推荐的选择。

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