分区:软件资讯 更新:2023-01-18 18:20:58
今天游戏日推荐一款以中国人为中心的益智游戏《水目》。
《水目》是一款以汉字为中心的益智游戏。在这个大部分人都忘词的时代,很多词明明是经常用的,但单独提出来却不一定能被认可。这时,屏幕成了汉字最重要的载体。电子游戏和汉字完美链接会发生什么化学反应?
在《水目》游戏中,玩家扮演一个齿轮,在冒险过程中收集各种基于田字格的单字,并利用收集到的单字拼接成具有特效的汉字,以解决关卡中的谜题。场景中还会出现一些固定的汉字,可以与之组合(组合时可以变成相应的偏旁部首),会发生一些奇妙的事情(指吸引、推出或传递)。玩家的主要目的是使用这些机制来清除障碍或飞越深沟以到达最终目的地。游戏中自动存档点更多,容错率大大提高,关卡难度适中。
玩家控制的档位可以通过左右移动轮盘、跳跃、合成汉字来操作。玩家还可以使用屏幕左侧的[-]键扩大视野,观察关卡,设计通关路线。值得一提的是,轮盘《水目》的控制只能提供水平(左右)方向的力。也就是说,在改变小齿轮方向的过程中,有一个“反向平衡逐渐放大”的渐变过程,对玩家的操作手感有一定的影响。此外,小齿轮接触一次固体墙壁以进行下一次跳跃的机制允许玩家在熟练操作后重复在墙壁上跳跃。
玩家还可以利用左边的六个田字格快速合成汉字,召唤实体,进行一些其他操作(带CD),这样就可以打出一套组合技能,让《水目》通关之路不再死板。游戏的物理引擎还是很能接受的,受重力影响的终点也能给游戏增加很多花样(指卡通关和花式通关)。为了保证游戏的趣味性,请自行探索汉字合成的方法和效果!
《水目》游戏充满了小清新的画风,色彩搭配很舒服,但是有些物体的质感有些不一致。游戏的背景音乐很放松,翻页的音效结合墨味的楷书,让游戏看起来很文艺,很有书卷气。虽然配色很舒服,但是有些地方高空云的背景和场景的实体墙差不多,很难判断是否能从上面爬上去,水的颜色有点淡,类似于不明陷阱和机关的触发点,视觉效果有点混乱。
《水目》游戏的设计还是有些问题的。比如刚才给出的扩展视野的功能,因为地图的一些场景建模实例比较远,也就是说地图太大了,这个功能无法帮助玩家舒适地浏览地图、规划路线或者瞄准弹射方向。小齿轮召唤的实体没有预览位置,还是很难收起。
《水目》游戏前期的教程比较详细,但是后面出现的新东西功能介绍很少。比如只介绍了吸引汉字的圆形力场,没有介绍排斥传递汉字的力场,也没有介绍后来出现的活动板和机构触发器。玩家自己探索汉字组合是合适的,但这种场景互动要说明。虽然试错成本很低,但还是有点突然。您可以在背景中添加文字来解释提示。
游戏《水目》让我想起了之前玩的同样是英文配置的游戏《字母人》,现在有indienova的《文字游戏》,在PC端爆炸了。这也在慢慢说明,游戏也可以蕴含智慧和知识,甚至可以反驳家长玩游戏时的“我在学习”(我不负责被打)。
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