分区:软件资讯 更新:2023-01-28 10:50:34
每天游戏时间近10个小时,每天凌晨4点在线。
这是2022年底Steam一款游戏发布后,我们编辑部很多人的生活状态。
4点以后给同事发消息,对方秒回
回想前阵子上班钓鱼的时候,总会偷着刷一会这个游戏。就算回家躺在床上也要用手机流。
甚至,为了随时随地玩,我还向二狗借了一个Win掌机。
这款让我们沉沦的游戏,不是大3A制作,也不是热门网游,而是一款充斥着“穷游页游”的独立游戏。
它,叫做 《神之天平》 ( ASTLIBRA Revision )。
准确的说是 《神之天平》 是一款融合了横板动作、类银河恶魔城的标准日式 JRPG。
听起来像是很多独立游戏都会选择的复古流派。
但这款游戏的画面乍一看比听起来更复古,像《ONE》原版《一拳超人》漫画一样有很强的说服效果,比如——的各种拼接素材的重复使用,不连贯的艺术风格,凌乱的场景画风。
甚至有些怪物或者BOSS图形在移动的时候都能看到毛边。
结果就是这么一款游戏,已然成为了玩家圈子里治疗“ 电子阳痿 ”的特效药。
Steam和b站的评论区下,有人因为它找到了玩游戏的初心而感动落泪;
有人批评年度独立游戏《Stray》,认为TGA的奖项配不上《神之天平》。
就连要求苛刻的职业选手和主播也给出了《神之天平》的高评价。
你几乎看不到这个游戏的公告。
你能看到的就是概率只是玩家间的口口相传和各种“杀安利”。
以我们的同事八戒为例。他向朋友推荐这款游戏时,因为对方不感兴趣,干脆买了两本送人。他还时不时问对方打哪里,他也只是拿枪顶着头。是典型的追求安利。
见过最夸张的玩家,一口气送出去十多份,就因为看到别人错过这款游戏,他心里难受。
要说 《神之天平》 唯一的噱头,应该就是这款游戏,是由一位日本上班族老哥,历时 14 年业余时间,完全独立开发的。
页游画风粗糙也是因为哥哥不是画家,所以用的是网上公开的资料。
除此之外,人们对它知之甚少,只有《神之天平》,真他奶奶的好玩。。
真正好的游戏很难有,于是小发带着满满一裤兜的问题找到了国内“轻语工作室”的W君等人,聊了很久。
忘了介绍,轻语工作室是《神之天平》的本地化组和发行商。
他们翻译成中文的作品《极乐迪斯科》、《博德之门 3》等广受好评,也因为他们在选择游戏上的独特眼光和品味,一度被玩家视为衡量游戏好坏的存在。
现在《神之天平》能进入玩家视野,轻语工作室可以说是功不可没。
网友评论
梦想开始的地方是负责《极乐迪斯科》本地化的总校对(以下简称校对),偶然发现了日本网站上的一款免费独立游戏《".
因为2021在现场过年,又不回家,校对简直没日没夜的在办公室里弄肝。
而这款游戏,《神之天平》的原版,是由一个叫KEIZO的独立开发者发布的。
《神之天平》原创下载页面
值得一提的是,原版《神之天平》的画面比今天上架的Steam版本还要差,甚至没有高清版。
好在两者在玩法上没有区别,这也是让焦军上瘾的关键。
以至于后来校对员对君过于投入,引起了同事W君的注意。
一番经历之后,不出所料,W先生也被安利入坑了。
原版和Steam版人像对比
w君说:“我不懂日语,刚开始只是想看校对员打,但他让我自己打,看不懂就给我翻译。”
“ 因为这是一款只有亲自玩,才能感受到好玩的游戏,看别人玩,大概率只会一头雾水。 ”
如果这款游戏被埋没了,对广大玩家来说可能是个遗憾。
于是两人一拍即合,立即打算联系原作者KEIZO寻求合作机会。整个事情,就这样开始了。
《神之天平》原屏
现在回想起来,其实用干巴巴的方式解释《神之天平》的乐趣还是挺难的。
在与W先生、焦先生等人交流后,小发又想了想,总结了两部分。
首先,自然是在它扎实的玩法内容上。 《神之天平》 之所以好玩,应该依托于它能“ 源源不断地给玩家提供新鲜感 ”。
我举个例子,就拿角色的机动性来说吧。
故事一开始,玩家控制的主角只能走和跳。进程推进没多久,主角就可以在第二阶段解锁跑跳了。
这个时候机器动力其实已经有了很大的提升,很多游戏在设计的时候就停在这里了。
但是玩家会发现《神之天平》还是有很多关卡,让玩家觉得跳的不够快,跑的不够快。
结果游戏中期可以解锁三跳冲刺,中后期可以像卡虫一样直接飘在空中。
当玩家的动作接近为所欲为的时候,还没有结束。
后期游戏还会开启移动速度的加成。这时候如果刷一些装备增加移动速度,角色移动的速度会比脚底抹油快好几倍。这样刷图的效率可以秒计算。
可以说,开发者 KEIZO 的新想法层出不穷,并且他在给予玩家正反馈时,毫不吝啬,宛若银河恶魔城的开山始祖 《密特罗德》 一般。
总结一下,就是那种让你感觉很好的,或者说一直感觉很好的那种。
类似设计贯穿整个游戏,只要玩下去,角色能力就能肉眼可见地飞速成长。
比如有一个《神之天平》的装备系统。作者增加了100多件装备的熟练度。只要熟练度满,就可以获得一个专属能力。
能力不限于增加获取金币,打开宝箱不消耗钥匙,三倍攻击力等超级加成。
这让枯燥的重复性工作变得非常顶尖,玩家也可以搭配自己的技能,从而实现怒流、法师流、命令拳流等不同的玩法套路。
更别说这游戏的动作设计和击球手感,还是挺不错的。
非常直白的卡肉打击,清爽的音效,飙升的伤害数字和金币,都让人欲罢不能。
即使我已经到了满级,满技能,装备毕业,我还是停不下来。可惜我什么都做到了,没有什么值得我去体验的。
说了这么多游戏,接下来说第二点,JRPG ——剧情之魂。
其实这部《神之天平》还是老套的王道剧情时空穿越,有些涩的剧情和恶趣味,尤其是DQ11,时空之轮,还有这些传统的JRPG情怀。
严格来说,它的逻辑并不完美,有些人物的动机也不是很站得住脚。甚至没有过场动画,剧情几乎只用文字表达。
但难能可贵的是, 《神之天平》 的主线中几乎没有“ 无用对白 ”,这个日式 RPG 难以避免的拖沓通病。或诙谐,或紧张,或煽情,或热血的台词,玩家都能立刻感受到作者的用意。
在此基础上, 《神之天平》 还采用了章节体的叙述形式,相当于每章一个故事。
这就在每一章的结尾制造了各种悬念,让人挠头,想知道故事的走向。比如故事前几章的剧情,涉及到各种角色身份变化,几乎有一半的玩家会不由自主地猜测“谁是谁”,几乎有一半是错的。
以下内容可能涉及剧透,请仔细观看
更何况作者KEIZO的脑洞还是蛮大的。
可以用老掉牙的时间旅行概念实现超资料片,一次次刷新玩家的认知。
这样的游戏,不好玩就是鬼。
还有,以上两点还只是相当宽泛的举例,游戏大几十个小时内数不清的 BOSS 战、细节、彩蛋仍未提及。
或许只有亲自动手,才能真正体会到KEIZO十几年打磨的成果。
和轻语工作室聊过之后,小法也知道了很多《神之天平》背后的发展故事。
包括但不限于:原版游戏的重制差点流产、KEIZO 到底是个啥样人,以及戏剧性的美术重绘等故事,相当值得分享。
不介意长文的穷朋友可以继续看下去。
书上接的是最后一次,据说W君在体验了游戏后马上联系了KEIZO。
结果关门也不奇怪,因为KEIZO一开始还没有做好商业化的准备。
不能让更多人玩这个游戏,不能美化拖游戏后腿的画面,让轻语觉得对不起小偷。w君甚至发了一条微博哭诉这件事,所以不愿意管。
或许是被诚意所感动,经过一轮又一轮的反复沟通,KEIZO最终同意合作,并在轻语的帮助下成功将《神之天平》带到了2021年的东京游戏展。
双方第一次从网络走进现实,见面成功。
期间KEIZO还发推文让粉丝静静等待《神之天平 Revision》,也就是全新重制版《神之天平》登陆Steam。
敲定之后,青玉和圭三的首要任务就是想尽办法挽回《神之天平》的表现力。
但对于当时的他们来说,把游戏做高清已经很难了,更别说重绘人物了。
不过有点巧合,因为圭三在高中参加了一个游戏比赛,认识了同为选手的志贺竹,并在推特上保持联系。
谁能想到,这个志贺竹日后会成为香草社的著名画家?
说到这里,稍微提一下香草俱乐部,因为这个名字肯定有很多人不熟悉。
这家日本游戏工作室也是业内老枪了。
也许你没听说过香草俱乐部,但你大概听说过他们的优秀作品比如《十三机兵防卫圈》,《胧村正》,《龙之皇冠》。
这些作品通常以其2D图片而闻名,它们具有非常吸引人的香草绘画风格,这是独一无二的。
所以如果志贺武真的能加盟,对于《神之天平》来说简直是天赐良机。
小毛个人贼罕见香草社画风
至于志贺竹,我们自然愿意帮助《神之天平》项目,只是手头有香草俱乐部项目,做不出来。
在路上,清宇曾经想过找其他的画师,但是都没有达到圭三预期的效果。最后,志贺竹利用空闲时间,一点一点地重画人物。
好在经过志贺竹的手,人物肖像有了质的飞跃,风格达到了高度的统一。
后期,感觉来了的志贺竹也一口气在一定程度上美化了人物的动作。
贴上网友发布的人像原版(一)和新版(二)对比图
在改善画面的基础上,圭三自己成功完成了高清的工作,还有3354
重制版中新加入的内容“新篇章”相当于完成了原来9章的剧情,并且扩充了10-20小时的新系统和新剧情,让游戏更具可玩性。
这对于疯狂迷恋装备托盘(新章节增加的新系统)的小发来说,真的是一件事。
因为每一个玩法,都能精准踩在玩家的嗨点上。
更让人惊讶的是,KEIZO的工作并不是游戏开发。
w君对小法说,KEIZO玩游戏只是因为兴趣。
“KEIZO是一个动作RPG爱好者,因为他总是玩不了自己喜欢的游戏。一怒之下,他决定自己开发一个。”
如此任性的行为也让《神之天平》成为一款个人风格极其浓厚的游戏。
比如KEIZO加了很多暴露个人XP的情节。比如下面这句话,不知道为其汉化轻语工作人员翻译时会是什么心态。
然而,事实证明,这种脱离市场规律、带有强烈个人风格的作品却意外地受欢迎。
果然玩家最了解玩家。
虽然,小法今天吹了全场。
不过在你购买这款游戏之前,最好先在Steam商店试用一下体验版。
因为这个复古的JRPG真的不是所有人都适合的,而且比《女神异闻录》这个世界上最好的还要好。还是让很多人打呼噜。
而那些沉浸在《神之天平》的玩家,其实都是硬核。
他们几乎玩过市面上所有的热门大作,看腻了各种工业画面和剧情,非常需要找到游戏最初的快乐,所以被《神之天平》的纯作所吸引。
毕竟《神之天平》可以说是“除了好玩什么都没有”。
同时,这些《神之天平》玩家甚至可以努力考研,帮助圭三哥完成世界观。
比如游戏中的成长系统,KEIZO被设计成一系列的图形或者迷宫。
有个中国玩家仔细研究后,发现这些看似无逻辑的图案,其实和剧情一一对应,像第二章故事发生在森林,对应此处的线条就汇成了一棵树。
看似无意,实则有意,让人不得不感叹圭三的匠心。
不仅如此,游戏中开店的猪在为玩家制作武器时,对材料的要求除了矿物质和怪物材料,还有各种蛋糕、甜点等食物,这让很多人有点困惑。
的确,制造武器的材料里要食物做什么?
于是玩家群里有人猜测这些食物是给猪吃的,不然每天都不好意思打扰别人。
随着类似的阅读理解越来越多,很多难以理解的设置也逐渐变得合理。
殊不知,敬三自己听完这些分析后先是一阵沉思,然后严肃地说道:
“看来这个理解真的很有道理!”
文末值得一提的是《神之天平》是原生标准日式RPG,但是Steam的全球玩家比例数据是:
国区玩家 60% 多,美区玩家约 7%,日区 6%。
排除国内发行的因素,小法也觉得有点不可思议。
因为这似乎说明了一件事,那就是中国玩家其实包容性很强。
上至欧美的年货炮车球,下至冷门的独立游戏,只要做得好,中国玩家几乎都会接单,从不避食。
而且,中国玩家社区的感染度极高,自发二创和宣传就像自来水。
这对于所有游戏厂商来说都是非常难得的。
正因为如此,小法相信未来中国玩家在全球游戏市场的地位会越来越重要。
以前想都不敢想的中国文化,中国配音,以后可能只有标配了。
《神之天平》玩家二创创作的粉丝作品
只希望各大厂商不要糟蹋玩家的诚意,多用心运营,多玩好游戏。
再次,——
“ 只要游戏做得好,玩家不会让你饿着 ”。
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