分区:软件资讯 更新:2023-08-29 10:37:15
随着游戏和硬件行业的不断发展,我们已经能够在手机、掌机、平板等小型便携设备上体验到更好的游戏画质体验,更接近主机水平。另一方面,针对这些需求的终端和芯片还存在一定的差距,很多消费者还在期待一款能够兼顾高性能和便携性的产品。
为此,高通此前已经推出了自己的游戏平台产品线,并发布了第一代骁龙G3x游戏平台以及相应的参考设计。今年8月23日,他们推出了第一代骁龙G1、第一代骁龙G2和第二代骁龙G3x游戏平台。
此次推出的三款游戏平台均采用8核处理器设计,但具体用途的核心信息并未公布。
在具体的产品定位上,第一代骁龙G1游戏平台更注重流媒体游戏体验和续航表现。搭载Adreno A11 GPU,更偏向于PC和主机游戏的流媒体。在其他平台玩游戏的同时,带来了充足的续航体验,也让终端的价格更加实惠。
第一代骁龙G2游戏平台将更加注重机内体验。CPU和GPU高度优化,其中GPU为Adreno A21,性能优于G1。同时还集成了骁龙X62 5G调制解调器和FastConnect 6700移动连接系统,整体配置更加完善,可以打造& ldquo卓越的移动游戏体验& rdquo。
第二代骁龙G3x是这次发布的最强大的产品。高通声称,它已经在CPU和GPU的性能上取得了突破。Adreno A31 GPU相比上一代性能提升了一倍,还引入了一些端游特性,比如光线追踪。此外,它将配备高通FastConnect 7800连接系统,支持Sub-6GHz和毫米波5G连接。
高通官方也公布了这个游戏平台的一些对比数据。与第二代骁龙8移动平台相比,第二代骁龙G3x可以表现出更好的稳定性能。连续运行30轮GFXBench阿兹特克遗迹Vulkan 1080p离屏测试后,其与前者的性能差距会逐渐加大,最终性能差距超过60%。
与上一代平台相比,第二代骁龙G3x在不同项目中都能表现出显著的性能优势,尤其是在GFX Bench 5.0 AR Vulkan测试中,创造了2倍的性能提升,可见这次升级幅度真的很大。
高通还推出了基于第二代骁龙G3x的参考设计,将配备6.8英寸FHD+ AMOLED 144Hz屏幕,12GB的4.2GHz LPDDR5X内存,256GB的UFS 4.0闪存,双3000mAh电池等等。此外还会配备主动散热,可以让芯片以15W的功耗稳定输出。
高通还与Carbon Mobile合作,打造了碳纤维机身版本的参考设计,将在机身上使用碳纤维材料,使机身更轻更薄,同时具有更强的性能,将在科隆游戏展的高通展台展出。
除了介绍产品,高通官方还在沟通会上回答了一些关于新产品发布的问题。(面试内容已精简)
问:第一代骁龙G3x是和第一代骁龙8一起推出的,但是性能只在骁龙888和第一代骁龙8之间,对于游戏装备来说可能有点不足。今天发布的几款产品实际峰值CPU性能如何?尤其是第二代骁龙G3x和第二代骁龙8领先版的性能对比如何?
Mithun Chandrasekhar:从我们刚刚展示的连续相对性能对比测试结果来看,第二代骁龙G3x和第二代骁龙8的性能差距还是非常明显的。其次,第二代骁龙G3x不仅能实现强劲的性能输出,还能实现持久的巅峰性能,这一点非常重要。与常规二代骁龙8终端相比,可以持续保持15W的最大功率运行。
此外,第二代骁龙G3x的GPU频率也有了大幅提升。同时,我们还带来了其他的优化,比如支持LPDDR5X、主动散热系统、UFS 4.0存储和NVMe扩展、外部驱动等。这些功能可以使该产品带来比第二代骁龙8终端更好的体验。目前,我们可以看到我们的新游戏平台与高通最新的移动平台相比具有明显的性能优势。
问:也是关于第一代骁龙G3x。事实上,大多数人唯一听说过的商用设备是Razer Edge 5G,而这款设备今年才正式上市,比主流手机的性能落后两代。今天发布的平台确定将承载的终端数量是什么数量级?
Mithun Chandrasekhar:搭载第一代骁龙G3x游戏平台的Razer Edge 5G是为高通、Razer和威瑞森设计的概念产品。这是我们进入一个全新市场前所未有的产品。之前没有厂商推出过专门定制的安卓游戏手持设备。我们用这个产品试水,通过市场反馈了解市场需求。正是因为我们收到了业界非常积极的反馈,我们将于今天正式推出整个骁龙G系列游戏平台产品组合。就像刚才说的,我们平台刚刚开始给一些OEM和ODM厂商打样。请期待未来几个月的商业产品发布,直到明年的CES。
问:目前看来,大部分安卓手机游戏都是针对触摸屏进行优化的,符合手持设备的参考设计。手柄经过优化的游戏很少,但是现在大部分手机直接用骁龙8系产品,对于手游来说已经足够了。骁龙G系列芯片对高通客户有什么优势?是为了寻求新的目标客户吗?
Mithun Chandrasekhar:的确,目前大部分手游由于智能手机的外形设计,主要支持触控操作。而且我们看到越来越多的新一代游戏,更复杂,更沉浸,支持跨平台玩,所以我们需要同时支持触摸操作和手柄操作。
目前有很多非常热门的游戏,比如堡垒之夜,使命召唤,我的世界等等。它们不仅是为移动设备打造的,也是为跨平台游戏打造的。作为一个游戏开发者,当然希望主机、PC或移动端的玩家能够和所有用户一起享受自己的游戏。因此,这个用例的重要性与日俱增。
这些跨平台游戏一般由虚幻引擎、Unity等游戏引擎打造,用于打造更高级的PC或主机游戏。所以如果开发者想把游戏移植到手机上,游戏中的特性和功能需要向后兼容。而我们希望向游戏开发者表明,打造一款手机游戏并不一定意味着牺牲游戏功能、性能和图形处理效果。当然,实现这一愿景还需要时间,但随着Razer Edge 5G的推出,我们看到了市场的积极反馈以及这类产品日益增长的市场需求,这为我们进入手持市场提供了支持。
越来越多的软硬件厂商开始意识到,一些非常前沿的游戏可以在手机上运行,但无法充分发挥其性能和特点,与专用游戏设备相比还有一定差距。因此,对于高通来说,在继续打造领先的智能手机移动平台的同时,也希望进一步投入游戏市场,寻找新的客户,更好地满足现有客户对游戏性能的更高要求。
问:骁龙G1和G2平台上有哪些针对性的技术可用于云游戏,以确保低延迟?这两年有很多Windows掌机,但是反响一般。同样的问题也出现在手机上。专业游戏手机目前的发展显然不如旗舰电竞手机。骁龙G系列掌机会有类似的问题吗?你认为有必要推动特别版游戏的发展吗?
Mithun Chandrasekhar:首先,骁龙G2系列支持最新的Wi-Fi和蓝牙连接技术,并配备骁龙X62 5G调制解调器和射频系统,可支持Sub-6GHz和毫米波5G连接,可提供出色的无线连接体验。此外,我们还在GPU的编解码器中做了额外的设计改进,以最大限度地减少编解码器转换延迟,这往往在整个流传输过程中占据最大的延迟。此外,我们还与Xbox Game Pass团队合作,为云游戏服务打造服务器端的技术特性,以减少时间延迟,减少游戏画面抖动。
对于第二个问题,手持游戏设备还是一个新兴市场,难免有人会怀疑这个市场的未来发展。不过,在硬件设备方面,市场上已经出现了许多成功的产品,如任天堂Switch,最近在全球市场上获得非常好反响的Steam Deck,ROG Ally,以及联想和AYANEO等中国制造商的许多产品。显然,市场对这类产品的需求很大,而我们要做的就是推动游戏内容、操作系统以及整个行业生态的发展和成熟。
就像我刚才说的,这个市场还处于发展初期,我们也在不断探索。基于我们从合作伙伴和客户那里得到的反馈,我们可以看到,无论是手机游戏、云游戏、跨平台游戏,还是本地PC和主机游戏流,市场上的用例和用户需求都在增加。
问:基于Windows X86的手持设备通常电池续航能力较差,并且不具备持续的网络连接能力。我们知道,高通拥有骁龙8cx计算平台产品组合,可以驱动Windows系统。未来会有Windows手持设备的骁龙游戏平台吗?
Mithun Chandrasekhar:目前很多Windows手持产品使用的处理器都是PC处理器,功耗可能达到45到65W。但是对于只能支持20W以下功耗的手持设备外形,肯定是没有办法做到非常好的续航体验的。
在今天的分享中,我们提到了定位为旗舰平台的骁龙G3系列。& ldquo这里;Android+& rdquo;& ldquo+& rdquo;这意味着我们希望在支持Android系统的基础上,探索更多的平台。正如你所说,骁龙计算平台可以支持Windows操作系统。与竞争对手相比,高通一直擅长创造低功耗、高性能的芯片组产品。在这方面,我们将进一步发展我们的工作。我们不想简单地做一台掌上电脑,运行Windows操作系统,然后直接卖给消费者。我们希望给消费者带来优秀的用户体验。
(完)
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