分区:软件资讯 更新:2023-12-15 17:02:43
《冒险战》的伤害计算公式比较复杂。有多种计算公式。我们需要仔细计算。伤害计算机制在推图中扮演着非常有趣的角色。这里我们使用了新的基础攻击伤害和防御机制,欢迎最新喜欢冒险的朋友在这里寻求帮助。
冒险战斗伤害计算分析
(适用于推图、BOSS。不适用于PK,目前无法测试PK)
PK需要考虑最终攻击和最终防御以及实际受到的伤害。这里我们用自身普通攻击伤害值-对方最终防御值=实际受到的伤害的思路来测试一下。测试了几次之后,还是不行。欢迎其他冒险。各位朋友请多多指教~~
角色普攻伤害=最终攻击普攻系数
角色连击伤害=最终攻击连击系数
角色的反击伤害=最终攻击反击系数
角色普攻暴击伤害=最终攻击普攻系数(暴击伤害系数-暴击抗性)
这里的最终攻击普通攻击系数其实就是角色普通攻击的伤害。
角色的连击暴击伤害=最终攻击连击系数(暴击伤害系数-暴击抗性)
前面的怪物的暴击抗性值为0,后面的怪物的暴击抗性值会越来越大。
角色技能伤害=最终攻击技能值系数%(1+技能伤害%)
其他五个主动技能的伤害=最终攻击技能值系数%(1+技能伤害%)
同伴伤害=最终攻击宠物伤害系数(点击宠物即可直观看到)
这里更难计算的事情之一是全球攻击。目前,存在一些全球性的攻击。
(1)雕像的全局攻击
(2)武魂全局攻击
(3)新增高级坐骑——云飘飘兮
(4)法师45级被动:全局攻击力+12%
为什么不把谷谷庄园稻草人和割草机的全球袭击也包括进去呢?相信很多细心的冒险朋友都知道这一点,因为这只有在赶走食物小偷的时候才起作用。
全局攻击力与最终攻击力的计算关系
最终攻击力=当前最终攻击力(1+全局攻击力系数)
这里很多朋友会说这家公司不成立。原因是:如果我把武魂的全局攻击拿下来,计算量就会减少。比如我的武魂全局攻击+25%,但是计算起来只有20%等等,那是因为这样最后的全局攻击会多算一些,必须先把所有的全局攻击都拿下来,这样就有些全局攻击不会算二三次。
另一种是增加对BOSS的伤害系数(只对BOSS有效,对非BOSS无效)
即原始伤害(1+BOSS伤害系数)
例如:在遗物选择中,佩戴兽皮书:对BOSS的伤害增加20%
角色普攻伤害=最终攻击普攻系数(1+20%)
宠物的计算方式相同:
同伴伤害=最终攻击力宠物伤害系数(1+20%)
BOSS伤害对谁有用? (神灯盗贼不属于BOSS)
(1)关卡BOSS
(2)冰巢龙洞挑战冰龙
(3) 倒计时塔闹钟
(4)家族BOSS ——火焰洞和大鱼BOSS。
(5)穿越深渊号门(狗头BOSS)会造成更多伤害。这可能是由于其他冒险伙伴释放烟雾弹(受到的伤害增加30%)或强风经过(攻击增加15%)的影响。
PS:雕像技能的全局攻击力与对BOSS附加的伤害值基本一致。看不出有什么用雕像的入口来增加对BOSS的伤害。建议增加对BOSS的伤害值。
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