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游戏日推荐 悬疑风解谜闯关游戏《时无烬》

分区:软件资讯 更新:2022-08-31 15:01:01

今日游戏日推荐推荐悬疑风解谜游戏《时无烬》

: 时无烬.jpg

上一次解谜是在8月份推出的。

除了围绕救赎的剧情,还有很多空间可以让玩家自己思考。比起贴上“解谜”标签的作品,我似乎更喜欢这种弱解谜,但不代表游戏输了。反而这样做可以完美的融合谜题和剧情。

近四个小时的内容让我非常专注于游戏本身,所以我会总结一下非常有表现力的内容。不得不说,这款游戏让人大跌眼镜。时间线相互交织。这两点体现在这两点上,并不会造成比赛的混乱。第一部作品就能做得这么好。确实值得肯定。

: 游戏日推荐 悬疑风解谜闯关游戏《时无烬》

先说说谜题设置

我最喜欢的场景之一是摩斯密码。之前也有其他游戏关于Moscope代码的设置,但这是我玩过的第一个发我代码的游戏。惊喜吧。

时间追溯这个设定并不新奇,但我只能说这个游戏很不错。一点点建议,能不能加个地图orz,我真的迷路了,代入感很强,所以很想跟被救的人说对不起,总是来回转。

另一个神秘的谜题是口红层堆叠融化(如果我记错名字的话),不过这种谜题是可以遇到的,数字大富翁和数学谜题都是一样的,所以我真的玩真的。认真解决。

还有一个我喜欢的就是猜人物,也很新颖,就是那种会让我思考的谜题,而不是看着就喜欢蹦蹦跳跳的那种。

我本来是推理谁真谁假的,但是我不明白,后来只试了三个。

总之谜题设置做得好,不会特别难也不会特别简单。

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然后是人物剧情上

你说摩卡的故事是什么?校园暴力中的代入感还是挺强的,但是再次被踢出去后找到家长感觉有点怪怪的。我不明白他为什么那么执着的找他的父母,然后他会自杀,还有一句“对不起,对不起。”不知道别人怎么看这句话。一个身体,很有反应。都是这样的话。如果你想自杀,很容易被主角说服。我不能再接受了。

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比起摩卡,我能接受白色的故事。也许我更喜欢深色的?小白是天才,是父母炫耀的资本,甚至是父母的脸面和工具。所以他的父母愿意为他的死负责,也许他们根本不觉得有责任。一个我买不到的工具坏了。只要他们想到这一点,谁破谁就要付出代价。工具怎么可能是人?没有这个工具我还有其他的赚钱方法,然后舞蹈就结束了。

然后老人讲的“牺牲少数拯救多数,牺牲现在拯救未来”的问题。这甚至可以扩大一堆问题。什么电车铁轨,犯罪精英,牺牲一个救很多人都差不多。

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以前听过一句话,“那不是远处的哭声,而是你想象的哭声。”生命不应该被衡量,无论你是富有还是贫穷,你只有一次生命。没有人愿意牺牲。你离你很近,在你的面前,没有一个活着的人,但你想拯救你想象中的哭泣。这还算节约吗?

我们不应该为了避免灾难而挑起灾难。最近深看POI,不值得选择保存。谁最可怕?为了达到目的,我告诉你一堆拯救未来的人。(不好意思跑了)

综上,剧情也很贴近我,因为我注重解谜。拼图在我身上可以有五颗星,所以即使剧情只有四颗星,也可以拉成五颗星。

屏幕和音效也不错,至少你不会后悔。

玩了几个小时,真的很值。

推荐大家玩。

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