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低级错误害惨了A16芯片

分区:软件资讯 更新:2022-12-30 16:51:39

与各种骁龙8

Gen2和天机9200处理器上市,手机芯片市场也迎来了新的变化:安卓旗舰手机和苹果A系列处理器在最重要的性能上差距几乎相等,甚至GPU已经超越。再加上安卓旗舰标配的大面积散热系统,很多安卓手机在游戏体验上已经超越了iPhone。

来源苹果官网

一方面,这是因为高通联发科这两年的进步确实很明显。当然最重要的是,苹果的A系列芯片已经烂了很久了。根据雷科技的实测,iPhone配备的是A16芯片

1Pro的性能只比搭载全血A15芯片的iPhone 14 Pro好6%左右,几乎可以忽略不计。

就在所有人都以为苹果在腐烂的时候,外媒曝光了一条重要消息,A16将在性能上实现质的飞跃。但由于苹果的芯片团队遇到了很多问题,只能拿出一个“半成品”A16处理器。

曾几何时,每一款新iPhone的推出和性能的提升都震惊了整个行业,但是今天的苹果怎么了?

比如强势的苹果,也犯了低级错误?

A16拉裤裆有什么意义?就连苹果在发布会上都不敢和A15比,而是请来了三年前的A13,让A16的PPT数据看起来更“唬人”。但是当消费者拿到iPhone的时候

14 Pro并且进行了详细的性能测试,才发现所谓的A16处理器不过是A15的换肤版。

图源苹果2022秋季新品发布会

另一方面,安卓阵营的骁龙8

Gen2和天机9200虽然在CPU单核性能上与苹果A16还有一定差距,但在GPU上已经完全实现了弯道超车。根据知名Up大师极客湾骁龙8的相关测试

Gen2在GFX台架测试中的平均帧率为69.3,而A16的仅为53.3。要知道,上一次Android在性能上超越苹果还是在9年前。

来源极客湾

那么为什么苹果在明知对手已经取得重大进展的情况下,还选择毁掉呢?据外媒报道,苹果的芯片设计团队原本想在A16的GPU中加入光线追踪等功能,以提升游戏体验。但在试产阶段,发现搭载该芯片的原型机功耗远超预期。最后,由于时间限制,苹果只能将A15的GPU架构几乎“原封不动”地搬到A16。

历史经验告诉我们,一款芯片在功耗和发热量过高的情况下会带来什么样的口碑,而当一款机型因为电池和功耗而被市场所排斥的时候,必然会成为一款失败的作品。

此外,很多业内人士表示,苹果无法大幅提升A16处理器的性能也受到了芯片制造工艺的限制。代工厂TSMC开发的3纳米工艺没有达到预期,而第二代4纳米工艺与前代相比没有太大改善。没有先进技术的帮助,自然无法大幅提升性能,降低功耗,这也导致A16处理器在性能上有挤牙膏(其实就是挤牙膏)的嫌疑。

图源苹果2022秋季新品发布会

此外,近年来,苹果芯片R&D团队的人员流失严重。2019年以来,已有数十名骨干员工选择跳槽到其他公司或自立门户。在人才流失,技术没有重大突破的形势下,即使他们强大如苹果,也只能低头。

但消费者和市场不会体谅苹果。本来每一代iPhone最大的提升就是性能。今年不仅没有表现出任何诚意,还被安卓竞品赶超。这种情况也让苹果下定决心重组芯片GPU设计团队,甚至直接从项目组撤回一些老员工,可见苹果的决心。或许苹果在A17上的表现能给我们带来更多惊喜。

但是,如前所述,苹果想在性能上再次拉开与安卓阵营的差距。除了芯片设计需要新的架构之外,它还取决于TSMC的脸色。只有TSMC的3nm工艺符合苹果的要求,A17芯片才能实现性能的飞跃。

至于安卓阵营,只要高通和联发科不走得太远,稳扎稳打,就有可能在后续的竞争中赢得更多苹果用户的青睐。至于结果,A17芯片和骁龙8只能等到明年下半年了。

Gen3出来才能下结论。

在人均轻追求的年代,方向真的对吗?

不过话说回来,从外媒的报道来看,A16挤牙膏的罪魁祸首还是光线追踪功能。如果有时间,A16确实有可能在GPU上再次领先安卓。手机芯片上的光线追迹功能是坑吗?不幸的是,高通骁龙8站在了安卓一边。

Gen2和天机9200还加入了光线追踪功能,可以突破手游的画质限制。

来源:高通

但是对于普通消费者来说,真的有必要在手机上鼓噪宣传追光技术吗?

简单来说,光线追踪技术可以给游戏带来堪比现实世界的物理光影效果,从而提供更好的游戏画面。虽然在PC和主机上已经非常成熟和广泛使用,但是在手机、平板等移动设备上应用光线追踪技术还是第一次。然而,随着手机游戏种类的日益丰富,以及用户对高质量手机游戏的追求,手机光学追逐技术应运而生。

雷科技制图

手机光线追迹技术和PC一样,主要是用来提升游戏画面的视觉感受。支持光线追踪技术的手机和游戏可以带来更真实的画面感。不过熟悉轻追的读者应该知道,虽然游戏在开启轻追功能后获得了更好的画质,但是相应的画面帧率会明显下降,显卡的功耗也会大大提高。好在英伟达联合各大游戏厂商推出了DLSS功能,可以在一定程度上弥补追光造成的帧数骤降。

手机呢?联发科给出的解决方案是VRS可变速率渲染技术。搭载该技术的游戏可以根据距离、玩家注意力等因素采用不同的渲染精度。这样就可以“减轻”GPU的负担,甚至增加10%也不会明显影响游戏画面的效果。

FPS的效果。

但目前手机光学追踪技术最大的问题其实是未来有多少手机厂商愿意花钱做适配。要知道不同价位的手机性能差距都不小。基本上只有搭载旗舰处理器的顶级手机才能获得最好的游戏体验。但根据市场调研,入门级和低端手机的销量仍然很大,只有少数用户能够在手机上获得优秀的游戏体验。

雷科技制图

所以与其投入人力物力去开发所谓的光学追击技术,不如进一步优化游戏的画质和兼容性,让更多低性能的手机流畅运行。

而且,好像除了游戏,追光技术也没有用武之地。虽然有厂商依靠追光技术推出了追光3D动态实时互动壁纸,但仍然是噱头大于实用。所谓的手机追光技术,无非是一种炫耀技巧的手段。

当然,我从来没有反对过技术的进步。或许厂商的出发点是好的,但就目前的情况来看,苹果和高通联发科都不需要专注于光学追踪技术。也许苹果这次没有强行推出新的GPU是明智的。当相关游戏生态完全成熟后,苹果会拿出自己的追光技术,这是果粉们最希望看到的。在此之前,与其搞什么追光技术,不如在手机上放点散热措施,就算A17功耗低性能强,热起来还是该掉帧,该调低亮度了。这种体验并不好。

苹果的警报真的要响了。

虽然近年来很多用户对苹果持悲观态度,认为创新和性能都差不多到位的苹果会跌下神坛。但由于安卓阵营这两年的表现更加令人失望,苹果这两年赚了不少钱。据市场研究机构统计,苹果在全球高端手机市场的份额超过60%,也是历年最高。另一方面,国内厂商没有一家能占到全球高端手机市场10%以上的份额,而且差距还在拉大。

然而,吸取了惨痛教训的高通和联发科都在2022年推出了他们的转型产品骁龙8。

Gen1和天机9000通过出色的能效比和续航表现赢得了市场和消费者的认可。今年,肖磊周围也有许多苹果用户选择加入安卓阵营。毕竟安卓旗舰在性价比上的优势永远高于苹果。

来源:高通

除了在性能上被Android超越,iPhone还有——系统流畅度和稳定性的独特优势。可以说,很多果粉多年来一直选择iPhone,只是因为它足够稳定流畅。一方面,苹果的A系列芯片提供了强大的计算能力;另一方面,苹果恐怖的软硬结合可以让A系列芯片在运行时发挥最大的作用。

但是现在安卓厂商的表现不一样了,系统的流畅度自然有所提升。根据很多网友和数码博主的反馈,MIUI是配备的。

14的小米13在流畅度上已经和iPhone 14 Pro持平。一旦苹果在最重要的性能和iOS上失去优势,明年的iPhone 15系列还能笑吗?

来源微博截图

而且从销量来看,苹果也不是完全没有后顾之忧,因为它曾希望通过iPhone14和iPhone14 Plus以“低价”和大屏策略重现iPhone。

2/13成功,但结果,众所周知,两款机型销量不及预期,其中iPhone 14

再加上甚至面临被砍的风险。再加上全球手机市场的衰退,国外分析师预计iPhone

第四季的销量将从前期的9000多万减少到8000万,有悲观者预测可能会降到7000万。显然,苹果的敷衍态度已经让消费者逐渐失去了购买iPhone的动力。

来源iQOO官网

高通和联发科正在逐步缩小与苹果A系列的差距。安卓厂商在图像、充电、性价比等方面也在一步步拉大与iPhone的差距。如果2023年苹果还是选择烂,那不用我说大家都知道结局了。

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