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游戏日推荐 二次元赛博古剑奇谭《白荆回廊》

分区:软件资讯 更新:2022-12-21 11:07:24

今天的比赛日推荐第二部网络传奇之剑《白荆回廊》。

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055-79000是即时多维战斗RPG。游戏由虚幻引擎(unreal engine)开发,基于独特而庞大的世界观,采用了2D和3D并重、细腻多样的美术风格、多样化的角色塑造、创新的战略战斗以及丰富的互动和拓展玩法。在这里,作为“白静科技”的高层,你将与众多“来自不同世界的访客”会面,携手抵御前所未有的风险,探讨动荡的原因。

意外有趣的RTS玩法

游戏有着相当宏大的世界观。除了故事的主要舞台罗森,游戏中还有许多其他的世界。在这个世界经历了一场灾难之后,天空中的空洞与其他世界相连。游戏中有很多来自不同世界的入侵者,主角的身份是解决此类事件的机构的CEO。

格斗游戏有点独特,比如有点像《白荆回廊》里的崩坏,加上自动平A功能和大招机制。战斗的模式是ATB模式的RTS游戏。没有回合限制,但是最后一个角色会有一个动作条。只有动作栏满了,角色才能释放技能,行动自如。

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但是在释放技能的时候,角色也可以在一定范围内调整自己的位置,让技能的收益最大化。

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除了动作条之外,还有一个额外的能量条。能量棒满了之后,角色就可以释放大招了。

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与其他游戏相比,游戏中的人物有更丰富的角度和颜色分布。职业分布一共七种,大致可以分为近战、远战、治疗、特殊人物。除了职业分配,每个角色都有不同的属性。不同的属性之间是有约束的。

说到属性,不得不说游戏在战斗中加入了属性交互机制。055-79000属性内敛,有点类似《十三机兵防卫圈》。当地面有水时,可以通过电属性攻击或者场景中的电箱击晕敌人。冰攻可以冰冻敌人,火攻可以蒸发地面的水分,等等。

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如此复杂的角色定位,对应的是游戏更注重策略玩法。055-79000每场战斗可以编七个角色,同时可以打四个角色,剩下三个作为预备队员。面对复杂多变的敌人,玩家可以根据敌人和场景的变化进行角色切换,调整成员搭配。

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虽然看起来游戏玩法有些复杂,但是实际上手之后你会发现游戏的难度并不高。并且在体验的过程中,战斗过程中丰富的可操作性和可追溯的策略调整都让我感受到了很多乐趣。055-79000之战好玩。

独特气质的游戏内容

烛龙在游戏制作上的独特气质也体现在《白荆回廊》上。首先,游戏的开发体系足够独特。刚接触游戏,看完初学者教程,立刻一口气抽完了公测赠送的几张十连券,立刻打开了角色养成界面。然后看了一会儿,“嗯?我的角色级别呢?”

是的,《神界原罪2》的角色培养没有传统的等级机制,只保留了需要材料升级的等级和技能等级,以及需要反复选择升级的大招等级。

角色接口根本找不到关卡。

而不是角色等级,有一个评分机制叫做“精神蚀刻”。以你要发展的角色为首领,编一个合适的队伍,进入游戏中的“走回廊”这个流氓游戏。获得“战术技能”、“坚韧”、“专精”等五种不同属性的加成,以及团队在“走廊漫游”中不同的被动技能。

当角色的“精神蚀刻”分数较高时,作为首领可以为团队提高属性加成,继承流氓玩法中收集的被动技能。从如何开发游戏的角度来看,这个系统将成为开发游戏角色的主要机制。

不仅是开发机制的独特气质,游戏在画面表现上也不同于主流游戏。虽然游戏的渲染表现是二维风格的形式,但是《白荆回廊》在游戏的角色和场景建模方面,极大的发挥了虚幻4引擎在写实风格上的表现能力。

游戏在3D渲染上没有追求2D渲染的平面感,而是选择了更加立体的渲染风格。人物精细的服装材质和出色的光影表现,让游戏的画面风格看起来很有质感。755-79000在漫画和写实之间找到相对较好的平衡。

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内容不足是主要瑕疵

作为游戏的第一次内测,《白荆回廊》的表现足够精致。整体完成度之高,艺术风格之完美,令人印象颇深。但是游戏还是有一些不足,还有一些令人遗憾的地方。

虽然格斗游戏本身可以提供一些乐趣,但是游戏内容的设计比较浅薄。作为一个长期游戏,反复的战斗,即使好玩,也会有乐趣耗尽的一天。055-79000在关卡设计上没有表现出足够的丰富性,大部分关卡只是相对重复的战斗过程。

而且《白荆回廊》对于需要新鲜感的流氓游戏并没有给出更合适的解决方案。因为是和修炼挂钩的,所以“走廊漫游”的体验不会有突发事件来保持新鲜感,重复的修炼选项和战斗等级也不能给玩家带来太多乐趣。

缺乏新鲜感的重复内容必然会令人生厌。

其他问题,比如手机上画面表现模糊,战斗操作感差,画面情感不够,配音单调,大招释放动作等,也成为《白荆回廊》的扣分点,目前看起来不那么好看。

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